【ダブル】 北陸オフ使用pt
9月15日に石川の金沢市で行われた北陸オフに行ってきました 結果はベスト16でした
ポケモン | 技1 | 技2 | 技3 | 技4 | 持ち物 |
---|---|---|---|---|---|
クレセリア | 手助け | トリックルーム | サイコキネシス | 冷凍ビーム | ラムの実 |
ブルンゲル | 潮吹き | シャドーボール | トリックルーム | 事故再生 | 水のジュエル |
キノガッサ | キノコの奉仕 | タネマシンガン | マッハパンチ | 守る | 気合の襷 |
サンダー | 10万ボルト | 熱風 | めざ氷 | 見切り | 食べ残し |
トゲキッス | この指とまれ | エアスラッシュ | 大文字 | 追い風 | お盆の実 |
ドサイドン | 岩雪崩 | 噛み砕く | 地震 | 守る | 命の玉 |
固体別説明
・クレセリア
なまいき
実数値:H223-A87-B157-C95-D187-S81
このクレセリアはHDベースの耐久方に振っています
Cは振ってないのに近かったはず
基本的にこのクレセはトリル用サポート要因として使っています
・ブルンゲル
冷静
実数値:H207-A77-B91-C150-D125-S58
ブルンゲルは基本的にトリル用アタッカーとして採用しました
前々から大体1年ぐらい前からブルンゲルは使ってみようと思っていましたが結局この時期までブルンゲルは使わなかった
このブルンはHCベースの潮吹き型です
・キノガッサ
陽気
実数値:H136-A182-B100-C63-D80-S134
ガッサはAS陽気の襷として使っています
採用理由としてはトリル張るのがきついときや催眠用として使っています
アタッカー、サポート要因として採用している
・サンダー
臆病
実数値:H197-A95-B105-C146-D128-S146
サンダーは耐久方面に努力値は振っています
確かSを最速ギャラまで抜けてH全ぶりの残りBとDに振っています
使ってみて正直めざ氷はいらなかった
耐久面にはそこそこ優れていると思う
・トゲキッス
穏やか
実数値:H192-A55-B105-C145-D156-S113
キッスは受けとして採用しましたHDベースなのでラティの流星などは余裕で耐える
後はトリルを張りたいときなどにこの指を使って確実にトリルを張ったりします
正直お盆を持たせていたせいでトリル張った後このポケモンは邪魔な場面が数多くありました
・ドサイドン
勇敢
実数値:H212-A207-B139-C63-D85-S43
ドサイドンはトリルのアタッカー要因ドサイドンはこのptのエースポケモンと言っても過言ではありません
まぁ強い トリル張ってからドサイドンで殴っていれば大体の試合は勝てました
今回このptはもともと京大カップで使う予定のptでしたが北陸オフにまわしてベスト16とはまぁまぁの成績でした 正直満足できる結果ではありませんが2戦か3戦しかまわしていませんがこの結果をしっかりと受け止めていこうと思います
これが僕のBWの最後のオフでBWを締めくくったptです 今回のptはあまり自身がありませんでしたがまぁベスト16でしたがそこそこの成績を残せたと思います
XYではもっと完成度のいいptを作っていこうと思います
京大カップ 使用pt
9月7日京大カップに行ってきました 正直電車の中から育成しててあるポケモンを間違って進化させたせいで育成間に合わなかったためボックスの中身あさって適当につくったptです
ランドロス(霊獣)
いじっぱり 気合のタスキ
実数値:H165ーA216−B110−×ーD100−S143
技:岩雪崩、地震、とんぼ返り、守る
ランドロスは何も考えてないASランドタスキで一応保険聞いているので積極的に動いていける
バンギラス
陽気 拘りスカーフ
H179-A167-B138-C×ーD115ーS124
技:噛み砕く、岩雪崩、冷凍パンチ、馬鹿力
いつもと同じ型
ボルトロス(化身)
臆病 達人の帯
実数値H171-A×-B90-C154-D107-S179
技:10万ボルト、めざ氷、電磁波、威張る
CSベースのボルトロスです 威張る入れてるのは使いまわしこのptで威張る打つ機会はありません
電磁波は相手のSを抜くためにつかいます
帯めざ氷は大体のドラゴンポケモンは確定2発ぐらいには持っていけたはず 氷弱点の2倍のドラゴンポケモンは確定一発で持っていけます
ハッサム
いじっぱり 鋼のジュエル
実数値:H175-A190-B121-×-D101-S95
技:虫食い、バレットパンチ、剣の舞、守る
ハッサムは基本アタッカー要因です壁はって† †(d´◔‿ゝ◔‘)b† † つるぎのまいWWWWWWチュインチュインWWWWWWWWWWWします
威嚇要因きてもつるまいし手間ってめんどくさいやつをたたいていきます
ローブシン
勇敢 命の玉
実数値;H189−A211−B131−C75-D93-Sー×
つのオフで使ったやつと同じ<
クレセリア
H223−A87−B157−C95−D187ー×
いつもと同じ型
突発的に組んだptですが予選は5−1で抜けることができました 正直使いなれたポケモンでどういう風にたちまわったらいいかわかっていたのもありました
決勝トーナメントは惜しくも雨入りマンムーに負けました
正直予選でサイドン入りに負けたのが悔しかった サイドン入りのptの試合は立ち回りがくそだった
予選で勝った試合でも急所で助けられたり相手の技はずしに助けられた試合もありました
まぁ頑張った 来週の北陸オフで結果残せればいい
終わり
つのオフ使用pt
今回は岡山で行われたつのオフというダブルのオフ会に行ってきました 成績は予選が7勝2敗でブロック2位抜けという結果で決勝トーナメントが準決勝でねおんさんという方に負けました悔しい;;
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ランドロス(霊獣)
いじっぱり 気合のタスキ
実数値:H165ーA216−B110−×ーD100−S143
技:岩雪崩、地震、とんぼ返り、守る
ランドロスは何も考えてないASランドタスキで一応保険聞いているので積極的に動いていける
ローブシン
勇敢 命の玉
実数値;H189−A211−B131−C75-D93-Sー×
技:アームハンマー、マッハパンチ、炎のパンチ、見切り
このローブシンha
げべぼさんの配分をぱっくただけ
手助け鉄拳珠アームハンマーでH187-B150までのメタグロスが確定1発
・威嚇込み珠鉄拳アームハンマーでH172-B147までのズルズキンを確定1発
・手助け鉄拳珠炎のパンチor冷凍パンチでH221-B127(図太いH252、B204振り)までのモロバレルを確定1発
・鉄拳珠冷凍パンチでH155-B110ラティオスが確定1発
・A216霊獣ランドロスの地震(ダブルダメージ)2発+珠ダメ一回耐え
・A200ハッサムのニ段階upジュエルテクニシャンバレットパンチ耐え(+上から乱数7個引かなければ珠ダメ一回も耐える)
・C158トリトドンのジュエル大地の力耐え(+最高乱数以外引けば珠ダメ二回耐える)
・C182ラティオスの流星群耐え(+上から乱数7個引かなければ珠ダメ一回も耐える)
・10
らしいですつかってみて強かったと思う 正直あまり選出してない
キリキザン
いじっぱり 悪のジュエル
H172−A177−B114−×ーD97−S90
技:辻斬り、不意打ち、アイアンヘッド、守る
1年以上前に作ったキザンだから配分は覚えてない でも強かった ジュエル込みで不意打ちでぐドラ落とせないのが残念
ボルトロス(霊獣
臆病 拘り眼鏡
H158−×ーB97−C177−D108−S168
技:10万ボルト、ボルトチェンジ、めざ飛行、草結び
CSベースの眼鏡ボルト 正直臆病よりも控えめのほうがいいと思う臆病だと火力足りないことが多い でも強い
クレセリア
H223−A87−B157−C95−D187ー×
技:手助け、トリックルーム、サイコキネシス、冷凍ビーム
いつもと同じ型
バンギラス
陽気 拘りスカーフ
H179-A167-B138-C×ーD115ーS124
技:噛み砕く、岩雪崩、冷凍パンチ、馬鹿力
いつもと同じ型
今回このptできたのは当日の9時ごろで朝の4時ごろ鉄のこぶしローブシンを使おうという発想になり電車の中で育成して回す時間もなくぶっつけ本番になり私はケロマツグループでした
今回は私のポケモンの自覚がすごく技を交わしたり急所を出してくれたり相手のポケモンを麻痺させたりして助けられました
今回このptを使ってて思ったことがやっぱりキザンは強いということです キザンは基本的に選出して結構活躍してくれました
てつこぶブシンなどは育成したのはいいのですがあまり選出することがなかった 残念;;
まぁ頑張った
終わり
烏オフ使用
今回は兵庫で行われたチーム戦のオフ烏オフに参加してきました
私はヒカリさんとソニックステージさんという方とチームを組んでチームは5勝2敗で個人成績も5勝2敗でした
今回の使用ptは壁ライコウ構築です
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バンギラス
実数値:179‐167-138-×-115-124
技:噛み砕く、岩魚誰、冷凍パンチ、馬鹿力
今回のバンギラスはただの使い回しです
いつもつかってる陽気ASです
桁繰りじゃなくて馬鹿力を採用している理由として体重の軽いポケモンに少しでも多くのダメージを与える事ができるからです
デメリットしては使った後ABが下がってしまって基本腐ってしまう事が多いので基本使った後はバンギは後発に引くようにしています
カポエラー
実数値:1153-122-116-×-「159-40
技:猫だまし、インファイト」、ワイドガード、手助け
このカポは基本サポート要因で使っています<
ライコウで壁貼るときにランドとかでてきてスカーフって分かったらそっちに猫打ったりして確実に壁貼ることもできるし相手が自身売ってきたときにドヤ顔でワイガ決めてアタッカー殴って落としたりしています
ラティアス
実数値:174-×111-142-151-178
技構成:サイコショック、流星群、手助け、守る
ラティアスは流星でランドやドラゴンをみています でもラティでいろいろ見ないといけない分ラティはとても大事にしないと駄目です
流星打ったらCがくさるのでひくかサポートとして横に手助けしたりします
ハッサム
実数値:175-190-121-×-101-95
技構成;虫食い、バレットパンチ、剣の舞、守る
ハッサムは基本アタッカー要因です壁はって† †(d´◔‿ゝ◔‘)b† † つるぎのまいWWWWWWチュインチュインWWWWWWWWWWWします
威嚇要因きてもつるまいし手間ってめんどくさいやつをたたいていきます
でも最近はめざ炎クレセが多いのでチキってうまく立ち回れないことが多いです
ライコウ
実数値;190-×96-140-121-183
技構成;10万ボルト、リフレクター、ひかりの壁、守る
このptの軸としている壁ライコウです
初手でライコウをだして横にサポートかアタッカーを置いて基本的には壁をはっていきます
張らないときもある 一応粘土ももたせている 壁をながもちさせるためにライコウはSが115あるのですばやいという面で私の中では評価が高く壁春にもうってつけのポケモンだと思っています
ラティとかでもいいんですがラティよりもすばやく壁はれるのでそこに私が評価している
このライコウはめざ氷固体なのですが構築を考えたときめざ氷か守るで迷ってやっぱり守るを切るのが怖かったので守るを採用しました
正直めざ氷が欲しい場面はいくらでもありますがそこはほかのポケモンで補助しています
トリトドン
実数値:217-×-97-132-118-61
技構成:熱湯、凍える風、大地の力、守る
このトリトドンはアタッカーです 耐久も振っていますが基本Cにさいて火力をもとめています
正直こご風じゃなくて例BのほうがいいんですがSをさげれるのでこご風を作用していますこご風だと加療kがないのでしょっぱい
このptのつかいかたとして選出はこのような形を基本とってる
パターン1
パターン2
基本は初手にライコウする選出をして壁をはってうらのアタッカーでなぐる形をとっている
ライコウを選出しない機会もありますがその場合はきほんてきにはカポをおいて横にアタッカーやスカバンを置く形をとっています
今回のオフでは壁をうまく利用できなかったともありますが急所などをひかれてあまりいみをなさなくて勝率はそこまでよくありませんでした 価値試合は相手の雷はずしや相手のプレミに救われた試合でした 落とした試合でラス1ハッサム対ハッサムになって私が悠長に待った試合もありました
今回はこのような成績でしたが次回のオフまでにはもっと壁構築をまとめてもっと勝率を上げて生きたいです
しゃでオフ
今更間がありますがしゃでオフレポを書きます
私がBブロックで2勝6敗でした いい結果とはいえません
使用したptはバンギラス、ラティアス、シュバルゴ、トリトドン、クレセリア、霊ボルトロス
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バンギラス
実数値:179‐167-138-×-115-124
技:岩雪崩、噛み砕く、冷凍パンチ、馬鹿力
持ち物:こだわりスカーフ
バンギラスは陽気最速にしておりトリル化じゃないときに上から殴っていきますスカーフバンギラスは正直使いやすい
トリルされてハッサムやグロスがきたときはあきらめましょう
ラティオスとかも上から殴れてたまにひるませられる
ラティアス
実数値:174-×111-142-151-178
技構成:サイコショック、流星群、手助け、守る
持ち物:ジュエル
調整とか特にしていばない
シュバルゴ
実数値:175ー202ー128ー×ー128ー22
技;メガホーン、アイアンヘッド、身代わり、守る
持ち物ジュエル
調整は確かHA振り さいちにしておりトリルかで上から殴れるようにしている勇敢なので火力はそこそこ求められる 以上
トリトドン
]
実数値:218−×ー98−120−128ー39
技構成:濁流、大地の力、冷凍ビーム、守る
持ち物:ジュエル
さいち トリル化で動ける、遅い、耐久ぶり、火力はない
クレセリア
実数値:223−×ー157−95−187−81
技構成:トリックルーム、手助け、サイコショック、冷凍ビーム
持ち物:オボンの実
トリル要因でHDベースでCは無ぶりのさいちクレセ 以上
]
ボルトロス
実数値:158−×ー97−177−108−168
技構成:10万ボルト、ボルトチェンジ、めざ飛行、草結び
持ち物;眼鏡
CSベースの眼鏡型めざ飛固体 砂状態でも眼鏡持っていれば草結びでバンギのHを半分以上もっていける ボルトロスの火力は信用している
オフ会場で突発的に組んだptで1回もまわしてなかったのでボコボコでした オフのptは前々から組んでまわしとくものですね
でもオフ会でいろんな人と交流を深められたのでよかったです
MDC
MDCで使用したptです
サザンドラ@こだわりスカーフ
悪の波動、流星群、大地の力、とんぼ返り
H175 A× B118 C165 D111 S160
このサザンドラはCSベースのスカーフです 確か130族以外は抜けるように調整してたはず
大地はグロスやドランに打点が欲しいからいれています
とんぼ返りには火力は求めていない 場が不利なとき戻るときのみ使うだけ 臆病のため悪はではラティオスが落とせないたまに炎技が欲しくなる場面もあります
ウインディ@炎のジュエル
熱風、バークアウト、神速、守る
H175 A× B99 C135 D98 S161
CSベースのウインディです 火力をあげるためにジュエルにしています
バークアウトを入れてる理由としては相手の特殊ポケのCを下げつつロトムとかの前でも居座れるようにしています
神速を入れてる理由としてタスキで残ったやつを倒すために入れています
ユキノオー@気合のタスキ
吹雪、氷の礫、ギガドレイン、守る
H165 A× B94 C144 D105 S123
ただの臆病CSノオーです 耐え調整とかは何もしていません
ボルトロス@達人の帯
10万ボルト、電磁波、めざめるパワー氷、威張る
H171 A× B90 C154 D107 S179
CSベースのボルトロスです 威張る入れてるのは使いまわしこのptで威張る打つ機会はありません
電磁波は相手のSを抜くためにつかいます
帯めざ氷は大体のドラゴンポケモンは確定2発ぐらいには持っていけたはず 氷弱点の2倍のドラゴンポケモンは確定一発で持っていけます
スイクン@残飯
熱湯、凍える風、瞑想、守る
H207 A× B143 C110 D141 S136
瞑想スイクンです
シュバルゴ@虫のジュエル
アイアンヘッド、メガホーン、剣の舞、守る
H175 A202 B128 C× D128 S22
トリパ対策にいれています 後最近流行ってるから 剣の舞入れてる理由として後ひとつのわざすぺに悩んだ結果剣の舞になりました 威嚇が入っても鶴舞でAを戻せるから実践ではまだためしたことありません
今回はこんな感じです